分類:Product & Design
從 DOGTOR 看個人化學習產品的設計思考
個人化不是「推更多題目」,而是幫學生回答:我下一步該做什麼?
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- SuperB 團隊
「個人化學習」是教育科技裡最常被提到的詞之一。但在打造 DOGTOR 的過程中,我們發現它最容易被誤解成「推薦更多題目」。
個人化的核心是「下一步」
對學生來說,最重要的問題往往不是「還有哪些題目可以做」,而是「我現在最應該做什麼」。因此我們把設計重心放在幫助學生回答這個問題。
以知識點作為共同語言
題目會不斷增加,但觀念是相對穩定的。我們以知識點作為組織學習的單位,讓學生、家長和系統用同一種語言理解學習狀態。
| 設計思考 | 我們想避免的 | 我們想做到的 |
|---|---|---|
| 練習 | 大量刷題、缺乏方向 | 每一題都連結到觀念 |
| 回饋 | 只看分數 | 看見哪個觀念需要加強 |
| 動機 | 重複練習的疲乏 | 友善的互動與好友對戰 |
| 家長 | 只能看結果 | 理解學習過程與進度 |
遊戲化不是裝飾
遊戲化設計容易流於外觀上的可愛。我們更在意的是:它能不能降低開始練習的心理門檻、讓學生願意再試一次?好友對戰、即時回饋與進度呈現,都是為了支持持續練習而存在。
持續修正
個人化產品沒有「設計完成」的一天。我們會從真實的使用行為中觀察:哪些設計真的幫助了學生,哪些只是看起來有用,並持續調整。
